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第25章 宿敌偷偷关心 咱俩坏聚坏散这次你全(第1页)

第25章宿敌偷偷关心咱俩坏聚坏散,这次你全……

童安鱼不知听谁说过。

“这个世界上一旦有新鲜东西出现,其馀观望者便只有两种选择,模仿它或加入它,然後大量的关注和投资涌入,迅速占满整个大盘,让後来者无功而返。”

科林动游与量子颗粒大概就是这样的故事。

科林动游原本就是家游戏公司,在台式电脑逐渐普及的年代,搭上了游戏发展的高速路。

它做的就是第二种选择,加入。

国内游戏行业兴起的晚,它便和国外已经运作成熟的游戏大厂合作,用高价购买对方的版权,引进并本土化了多款网络游戏。

在做足了原始积累後,科林动游买下一家国外濒临破産的小公司,接手了它整个内容制作组,然後在这个制作组的努力下,做出了当时最火爆的CRPG(电脑角色扮演)类玩法游戏《欧神殿》。

2007年,苹果发布了第一代iPhone,2008年谷歌开发出第一代安卓系统,智能手机市场逐渐繁荣。

司氏就是在这时看到了机遇,开始进军手游市场,成立公司量子颗粒。

有背後强大的资金链支撑,它发展得异常迅猛,而它选择的是另一条路,模仿。

一开始它只是模仿经典手机游戏《俄罗斯方块》《贪吃蛇》,在原有玩法基础上增加一些美术设计和互动版块,就轻而易举吸引了大批粉丝。

然後它看到了端游市场《欧神殿》的火爆,于是迅速复刻其玩法,制作出了带有中国神话元素的手游《山海图》。

《山海图》一经上线,便引起巨大反响,依托早期积累的粉丝,配合量子颗粒铺天盖地的营销,这款游戏轻松占领了手机市场。

等科林动游反应过来的时候,时机已经不对了。

可其创始人林德个性高傲,极为偏执,一定要在手游市场与量子颗粒一较高下。

所以他不惜花费大价钱,聘请更多工程师,打点审核关系,将积累的财富全部砸进去,火急火燎地推出了手游版《欧神殿》。

做游戏只是第一步,推广才是最烧钱的,为了和量子颗粒抢占市场,他又向各处贷了不少款项,股东们也在他的游说和索要下不断加码。

商战一旦打起来,有了沉没成本,就很难再停下来了。

林德对自己的産品和用户忠诚度太过自信,他在推广宣传中不断强调首创玩法,独立设计,尊重创作,来暗指《山海图》就是个复刻玩法的low货。

然而手机用户并不在意这些,中国神话他们更熟悉,《山海图》他们接触的更早,没人会为了首创两个字放弃自己积攒的游戏经验,转而投入《欧神殿》的怀抱。

商战打了整整两年,在2013智能手机爆发的那年,科林动游被彻底拖垮了,而量子颗粒迎来了又一飞速发展。

林德气不过,将量子颗粒告上法庭,认为其《山海图》侵权。

版权官司打得耗时耗力,可惜法律有其灰色地带,玩法并不受到保护,量子颗粒提供了原创代码,即便除了地图设计和角色设计不同外,《山海图》与《欧神殿》极其相似,但量子颗粒还是胜诉了。

再然後科林动游破産,所有股东损失惨重,林德虽然在法律层面没有背债,但也清空了家産,欠足了人情债。

这件往事时常作为经典案例在民间流传,新一代创业者常说科林动游用惨痛的教训让所有人看清了市场的真相。

被打倒从此销声匿迹,叫败者为寇,历史由胜利者书写。

被打倒但浴火重生,叫创业典范,商界传奇,从此成为信仰和榜样。

林淮叙就是那个传奇。

他今天能站在这里,实在为科林动游出了一口恶气。

问题一出,所有人都默契的四下环顾,窃窃私语,眼神相当精彩。

“谁这麽敢问啊,好刺激。”

“搞能源起家的孙家,提问那个孙萦祈刚留学回来,似乎也打算做芯片,毕竟现在半导体大热。”

“司氏今天是不是也来人了?”

“喏,往後看,好像是他女儿来了。”

“哪个啊?”

“淋成落汤鸡那个。”

“天啊,这麽搞吗?”

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