她杀的人,都是作恶之人。
而且,从她满门被屠,就再无回头路。
转瞬,半年之期已到,时樾渡过了那所谓的死劫,沅芷也准备离开了,她是真心替他开心,不止是因为完成任务。
他说,这段时间承蒙阿芷照顾,若不嫌弃,留下吃顿饭,贺你一路顺风,来世无忧。
她饮下了他敬的那杯酒,疼痛弥漫四肢百骸,鲜血顺着嘴角留下,浸透了衣裳。
身体上的疼痛抵不上心底的痛。
在她诧异不解的目光中,他说,对不起。
舍你一人,能救千千万万人于水火。
原来她是身负灾厄的命格。
那日的晚霞似染了血般,像极了十三年前她亲人枉死那日。
从前,她从不信命。
此刻,却不由想,这世上,真有命数吗?
死前唯一遗憾的是,没能报灭门之仇,愧对九泉之下的父母。
接下来无数次……陷入重复被攻略的循环。
沅芷接收剧情后,罕见的沉默了,虐文千千万,自己还是第一次瞅见这种,次元都不在一起,最无力的莫过于,对他们来说,攻略你,只是通关的手段。
原主可怜吗?
可怜,无数次被攻略被抛弃,随着世界线的重置,遗忘过去,如同连线木偶一样无知无觉的活着。
那些人有错吗?
他们的做法,似乎也没什么大毛病,即使游戏世界多么真实,终究只是游戏,原主对他们来说,只是一个npc罢了。
看过原主的记忆后,她又不由得生出了一丝疑窦,自己不是没玩过全息游戏,可这里的一切是如此的真实,自己身边的人,喜怒哀乐是如此真实,并不像只会按指令行动的npc。
可是,世界剧情会给她错误引导吗?沅芷也不确定。
无论是帝国和造梦大张旗鼓为这个游戏造势。
还是获得100的好感度,再杀掉她的通关设定,也未免有些恶俗。
把一个游戏和精神力水平联系到一起更是无稽之谈。
有关于如何提高精神力等级的议题困扰星际史几百年,除了基因改造液和成年后的精神力觉醒,别无它法。
那所谓通关手段,获得精神力提高,反倒更像是吞噬、取代。
息事宁人并非沅芷的本意,被困在虚拟游戏世界被外界时时刻刻当做笑话观赏着也不是沅芷能容忍的。
对她来说,离开一个小小游戏世界,轻而易举。
至于少了自己这个游戏女主,这里会不会乱成一锅粥,与她无关。
但若是,这不只是个游戏世界呢?