那是《感官牢笼:暗黑之境》独有的体验器,还没投入量産,目前仅有一对。
窗外刮起了大风,天色晦暗不明,卷起茶几上一沓文件纸四下飞舞
暴雨将至。
楚弋找遍所有全屋,只找到一个体验器,他给林志留了言,将仅有的这个体验器打包
出门前,他撇了一眼地上散落的文件没捡,决然关门离去。楚少爷是个目标感很强的人,眼中只看得到他想看的,从不爱管闲事。
回到家,点进游戏界面,楚弋在新手,普通和地狱三者中思索了一下,为了找出游戏失败的原因,将操控拉到极致,他选择了“地狱模式”。
游戏分为四卷,让玩家体验完全不同的魔幻世界:
第一章:通关恶龙横行的玄幻世界,拯救被绑走的人类公主;
第二章:古堡里沉睡千年的吸血鬼伯爵无法在阳光下行动,为他达成他的心愿;
第三章:操控未来机甲,在战场上和变异入侵的物种抢夺资源
第四章:作为中世纪的欧洲炼金术士,为国王收集托特翡翠石板碎片,练成长生不老药
游戏载入成功,进入第一章。
大概是对自己一直跟进的游戏有比较高的心理预期,当一对大如铜铃般的金色竖眸猛然出现在楚弋面前时,楚弋没有被吓到,反而感觉浑身像过电一般的兴奋。
巨龙火热的鼻息喷撒在他脸上,龙吟声响彻云霄,布满浑身的鳞甲栩栩如生,落在楚弋漆黑狭长的凤眼中,都化成了眸心熠熠晶亮的光斑。
楚弋带着欣赏和满足打量着这个他一手策划的虚拟世界。他的整个意识化作游戏人物显化于游戏里,和谐的融入这个精心打造的玄幻世界,所见所闻所感如此逼真,就好像他生来就存在于这个逼真的异世界,而不是五分钟前才登入《感官牢笼:暗黑之境》。
身前的巨龙迅速说完过场台词,庞大的身形拔地而起,带起滚滚沙尘巨风,楚弋差点没稳住身形,擡手召出全息游戏面板,点开装备界面。
因为还未投入市场,氪金通道没开,他只能挑出初始化的基础装备穿在身上,看着各项属性的加成聊胜于无,他悻悻关上界面,权当是个心理安慰。
游戏任务此时在他面前弹出:主线任务:请杀死君泽大陆的入侵者,前往巨龙巢杀掉巨龙。
入侵者?楚弋常年混迹各种游戏中,只环视了一眼周围,就知道任务是指清缴掉四周飞舞的异型飞鸟。
这是一个需要纯武力值解决的任务,无法氪金,只能自己从一级开始练级。
“啧”楚弋拔出光刀,一刀砍掉身侧的飞鸟嫌弃道“这鸟真丑,下次换个美术设计”
攻击生效,打掉一只飞鸟的动静同时引来了周边一群异型鸟的围攻,像在报复他的嫌弃,个个拼命伸头向他啄来,楚弋的血槽瞬间掉了一半。
他冷下脸,地狱模式果然变态,拔腿就跑,边退边战。
沉浸式游戏的操控和键盘丶手柄或者触摸都不同,不需要考验手上的灵活操作,而是将个人意识遁入游戏中,凝化为游戏人物,除了外观和本人不同外,在游戏里打或跳,跑或闹,都取决于个人的意志和身体素质。
换句话说,如果平日玩家是运动达人,受神经传导效率影响,他的神经反应在游戏里也更迅速,出手的动作就会比普通玩家更敏捷,虚拟肌肉对神经指令的执行也更精准,神经控制更多肌肉纤维参与收缩,爆发的力量也会更强。
同样,如果玩家脑海里的想法足够灵活,也可以凭意识轻松投射在游戏人物身上。
这就是全感官沉浸式新游戏的魅力,玩家和玩家之间的差距已经不局限于手脑配合的灵活反应,而是完全开放式的。
最大限度的实现游戏里的知行合一
但这游戏也有个弊端,玩家真实生活中的个人习惯,细节,动作,神态等等可能会下意识的带入到游戏里面,带来隐私方面的一定风险
楚弋虽然是游戏老手,但还是第一次进这种新式游戏。面对突如其来的怪鸟的围攻,手忙脚乱的适应了一会儿,付出了半管血找游戏节奏,这才将他们反杀干净。
“地狱模式连刚进来遇到的小怪都这麽难打”楚弋心里吐槽,找了块不会引怪的大树树荫底下,席地而坐,喝了几个为数不多的补血药,将血槽填满。
天色渐渐暗下来,还下起了毛毛细雨。虽然打得狼狈,但这一会儿时间,他的Level已经从1升到了5。
在新手期保护,楚弋的人物等级是不会被点亮的,同样他也看不到别人的等级,哪怕是npc也一样,只有开战时才会点亮对手等级。
毛风细雨不比雷雨,一时半会儿停不了,身临其境的感官体验,让雨滴落在身上的触感也分外真实,不一会儿衣服就黏在皮肤上,湿漉漉的不舒服。
楚弋等了一会儿,雨没停,刚打算起身离开,地动山摇的爆炸声在他不远处响起,震得他跌坐回去。