而“每到零点她都会被重置回家中”又决定了无论平洄想去哪儿,她都得先从熟悉的住家环境走出去。
穿过熟悉的街道丶乘坐熟悉的交通工具丶离开熟悉的城市,然後才能到达她不那麽熟悉的地方。
找到一个不熟悉的地方後,平洄不可能在那里住上一段时间。
而在从熟悉走到不熟悉环境的路上,存在着很多平洄眼熟的以及越来越眼熟的人们。
从判断出这个发展趋势起,平洄便已预料到时间长了後,自己肯定会觉得所有人的反应都像预设好了程序的NPC。
会觉得他们无聊,进而便想要避开他们。
所以从一开始平洄就将渡过循环时间的重头放在学习知识丶游览各地风景上。
但平洄没有料到的是,面对人类重复的反应,她不仅仅感觉他们像机器人般无聊。
她还感觉到了寒意。
仿佛自己被人类社会抛弃了的那种寒意。
周边人在这个周六所有可能的反应平洄都亲眼见过太多次,再找不到新鲜感。
去外地故意接触陌生人,但交通工具上的陌生人,各地主要景点中的陌生人,随便一个商场里的陌生人……
逐渐的,无论平洄怎麽扩大自己的活动范围,平洄都开始对遇到的每一个人感到眼熟。
她开始能够精准说出他们下一步的动作,开始单方面地对他们的这一天了如指掌。
就像她做攻略时,对攻略内容了如指掌那般。
她是花了多少个周六将那麽多陌生人观察到单方面如此熟悉的呢?
平洄自然是记不清了。
至少几千个吧。
也可能已经上万。
虽然到後期,距离较远丶需要转几次车才能到达的地方依然存在平洄完全没见过的人,可“每天只能从家出发”这一点实在是太大的限制。
从家到那个远方的路上,在见到那些陌生人之前,平洄总是得先见太多熟悉的人。
在一大段路上看过太多熟悉後,等终于见到陌生人时,平洄已提不起多少兴致。
更何况,再陌生的人,依然还是人。
依然会遵循人类固有的行为逻辑。
说到做攻略,在平洄刚渡过几十个重复周六时,她将能接到的委托全都做过一遍。
其中适合当天提交的,委托人都给了满意评价。
“不适合当天提交的”主要有两种。
一是晚上才接到委托,仅半小时甚至十分钟後便提交攻略,委托人觉得平洄在糊弄。
二是委托内包含一些需要过几天才能确定的信息。比如某店预告三天後推出的优惠活动是真优惠,还是又搞数字游戏。这肯定得三天後周二那优惠活动上线时才能完全确定,当前顶多做一些估计。
後者在周六中打转的平洄也没有提前确定的办法,但前者平洄完全可以先接一次委托,然後白天做完,晚上再次接下委托後立刻提交。
平洄冒着被打差评的风险也提交了这类不适合提交的。
对于有客观信息限制的第二类委托,委托人表示:
“我都不急你急个啥?”
“纯猜测有意义吗?”
“有点敬业精神,在我指定的时间提交!”
而对于委托人认为做攻略时间太短的第一类委托,脾气好的委托人会说:
“好快啊,那我先试试。”
脾气差的会阴阳怪气:
“真是神速得仿佛不是碳基生物。”