番外06
☆丶番外06《随便说说之旅者》上
请不要介意我极少回复评论丶即使回复也往往间隔了很多天的问题。
这与我的主观态度关系不大,主要是基地外网络不好的限制。
这事我没法解决。
在野外偶尔惊喜连上网时,我顶多看一看评论,要回复则基本只能等到回基地休整时。
要不是上网如此费劲,旅者学校的老师们也不用反复强调让旅者培养出能长期维持的个人爱好了。
如果在野外能流畅上网,那麽无论是打游戏,还是水群聊天,或者是开直播,都会很热闹丶很有益于保养精神状态。
好了,回到正题。
应很多评论的要求,我这一篇就来说说关于旅者,又称时空追逐者,的常识。
从上一篇里引起热烈讨论的自由型五级精神力者说起吧。
理论上,非基地型的五级精神力者,无论什麽职业,都被称为自由型五级精神力者。
而在实际中,自由型五级精神力者可以说全都是同一个职业,就是旅者。
不像四级精神力者那样在定居型与旅者之间还有个流动型。
至于为什麽五级精神力者中基本不存在类似流动型的这麽一个群体,我也无法确定原因,但猜测主要是因为三点:
一,五级精神力者总人数太少,把基地型去掉後,剩下的掰着手指就能数清,很难发展出多个群体。
二,对五级精神力者的教育方式非常明显地是想尽可能多地培养出基地型来。
在这种引导倾向下,如果坚定拒绝走入基地型的路子,那麽就很可能会顺便对“长期住在基地内”也産生反感。
并不是反感基地本身,而只是反感被约束。
或者更直白地说,就是逆反心理严重。
三,五级精神力者在野外和在基地内,其个人的安全度基本没有差别。
反正遇到五级时空漏洞在哪儿都是死,遇到其他等级的时空漏洞在哪儿都能自保。
甚至,因为在基地内需要非常多地考虑其他人,五级精神力者受伤的风险可能还比独自在野外只管保护自己来得高一些。
尤其第三点,是其他等级精神力者都不具备的条件。
这让五级精神力者在选择成为旅者时少了很多後顾之忧,基本只用考虑自己是不是能够适应长期远离人群的生活。
有不少人觉得,旅者是一个危险但浪漫的职业。
独自一人走在广阔的世界之中,与一个个显现出异世界风景的时空漏洞偶遇。
在基地内出现时空漏洞时,绝大多数人都被要求躲好丶尽可能少活动,有能力参与应对工作的人则忙着在不刺激到时空漏洞的前提下啓动基地飞离该时空漏洞。
基本没有谁有闲情仔细看看时空漏洞显现出的画面。
但旅者在野外时,却可以长时间停在时空漏洞前,看清时空漏洞给出的每一个画面丶拾取其掉落的每一件异世界物品。
旅者经常能拼凑出一段异世界故事,在回基地後讲给没啥见识的基地居民听。
以上这些描述本身没什麽问题,确实体现了旅者与基地在面对时空漏洞时最大的不同。
也是很多旅者之所以选择成为旅者,并在这个职业上坚持多年的最初动力。
但必须提醒,旅者是一个准入门槛和危险度都很高,而生活舒适度很低的职业。
与适合自己长时间观察并收获小惊喜的时空漏洞相遇只是偶然事件。
多数时候,旅者面对的是孤独丶变异动植物的攻击丶不适合靠近的危险时空漏洞丶可以靠近但并不显示异世界画面的一二级时空漏洞。
其中最大的问题是孤独。
哪怕高等级精神力者可以制造出较大的精神力储物空间随身携带大量物资,也可以与其他旅者组队,但只要待在野外,精神就很难彻底放松,也没多少娱乐。
队友那几张老脸很快就会看腻,且共同近距离生活久了,难免会産生大大小小的矛盾。
远离基地後,网络很差,发点文字信息对方也许几小时甚至几天後才能收到。
这一切很容易让人感觉,天地之间没剩几个人,世界真的快完蛋了。
尤其当路过五级时空漏洞残骸时,那种看不到希望的孤独感会越发浓郁。
所以旅者在学习阶段,会被反复提醒注意保护心理健康。
正式成为旅者後,每一次进入基地时还得接受心理评估。
心理评估不合格的,物品限购,强制让旅者短时间内不能再离开基地太久丶太远。
旅者职业对精神力等级的硬性要求是不低于三级。
而三四五级的精神力者,只要学习能力不是太拉垮,想在基地内从事轻松的丶有趣的丶忙碌的丶重要的丶核心的等各种类型工作,都有很多机会。
去当旅者,就意味着放弃了这一切。