单从信息留存的角度说,二者确实没有本质区别。
二者的区别在于,客观上後者可以避免,但前者无法完全避免。
因为旅者获得异世界物品後,首先必须进行一定的初步检测,确认其不存在“会招来时空漏洞”等重大隐患後,才能带回基地,接着才可能提交报告丶送检。
而旅者在野外自行做初步检测时,受限于环境条件丶缺乏设备,不可能次次都保证被检测物品无损。
尤其是食物,最彻底的检测方式肯定是吃一些。
吃下肚後等几个小时,身体毫无异样反应,这就是肯定能安心带回基地的东西。
规则的制定必然得基于客观,于是,旅者的禁忌里便不会包含旅者吃用其自己获得的异世界物品。
但与其他人进行交易,并非限时必做事项。
实际上,在野外想遇到人很困难,更别提遇到合适的交易对象,所以绝大多数交易都是发生在基地内的。
而既然在交易前已经回到基地了,那麽先花几小时交报告并送检,再交易,还有难度吗?
没难度。
所以当然可以进行比较高要求的约束。
当旅者身处野外时,基地几乎没有任何办法管控旅者的行为。
哪怕基地给旅者制定了很多条款,并让旅者学校对旅者及旅者预备役进行严格的教育和考核,但那些条款要真正实施,都得是旅者在基地内时。
且条款中涉及到的很多信息,需要旅者自己提供。
这中间旅者可操作的馀地就比较大。
当然,如果一个旅者撒谎成性丶无数次违规,肯定迟早会被基地逮住漏洞丶拆穿一切。
但在被拆穿之前,如果一百次里只撒一次谎,如果每次违规都仅仅擦线,那麽,是不是会让这位旅者得逞很多次呢?
旅者们会因此不断地在没有其他人及机器看见的地方生出侥幸心理,然後一而再再而三地为了一些小利益而违规吗?
客观上,避人耳目地做违反规则的事情不难。
但主观上,我及很多资深旅者都建议不要在野外违规。
资深旅者们建议,所有旅者在野外时都严格遵守旅者守则。
如果实在控制不住违规的冲动,建议回基地後丶在很容易被抓现行的地方,再违,被逮後老实受罚。
另外,如果在野外时无意或故意违规了,越是确定没有人会发现,越是建议旅者一回到基地便自首丶主动领罚。
对旅者来说,违规本身不可怕,可怕的是自我放纵与失控。
在有外力辅助之时习惯自控,将来等彻底失去基地约束後才更有可能维持理性。
人类想要见证世界的终点,理性应该是不可或缺的要素之一。
规则的漏洞容易钻,可当钻漏洞成为习惯,思维方式便会逐渐变得极难正面处理问题。
偏偏,时空漏洞是本世界所有人类避无可避丶必须正面迎接的课题。
说来也是有趣,人类将时空漏洞命名为“漏洞”,但这东西的毁灭世界之路却一直坦坦荡荡,是以绝对力量碾压的阳谋。
没有阴谋诡计,没有分毫技巧,时空漏洞就采用着平推的方式,逐渐粉碎整个世界。
要应对如此坦荡的灾难,就要有足够坦荡的态度。
人类的思路只有在维持理性的同时尽可能与时空漏洞的逻辑接近,人类才有几率尽可能存活到本世界的终点,而非提前灭绝。
当然,这只是部分资深旅者们的观点。
倒并不要求所有旅者都得这麽想。
将旅者当作短期职业丶做三五年便改行,也没什麽问题。
总之,从客观统计来看,把心思放在与人斗丶与基地制定的规则斗上的旅者,职业生涯实在短暂。
在有基地当後勤的时候他们都把自己弄得极为狼狈,着实难以想象当没了基地後,他们还有能力独行十来年。
不过,不独行丶随着基地的消失而死亡,可能也并非坏事。
(全文完)