或者更直白地说,就是逆反心理严重。
三,五级精神力者在野外和在基地内,其个人的安全度基本没有差别。
反正遇到五级时空漏洞在哪儿都是死,遇到其他等级的时空漏洞在哪儿都能自保。
甚至,因为在基地内需要非常多地考虑其他人,五级精神力者受伤的风险可能还比独自在野外只管保护自己来得高一些。
尤其第三点,是其他等级精神力者都不具备的条件。
这让五级精神力者在选择成为旅者时少了很多后顾之忧,基本只用考虑自己是不是能够适应长期远离人群的生活。
有不少人觉得,旅者是一个危险但浪漫的职业。
独自一人走在广阔的世界之中,与一个个显现出异世界风景的时空漏洞偶遇。
在基地内出现时空漏洞时,绝大多数人都被要求躲好、尽可能少活动,有能力参与应对工作的人则忙着在不刺激到时空漏洞的前提下启动基地飞离该时空漏洞。
基本没有谁有闲情仔细看看时空漏洞显现出的画面。
但旅者在野外时,却可以长时间停在时空漏洞前,看清时空漏洞给出的每一个画面、拾取其掉落的每一件异世界物品。
旅者经常能拼凑出一段异世界故事,在回基地后讲给没啥见识的基地居民听。
以上这些描述本身没什么问题,确实体现了旅者与基地在面对时空漏洞时最大的不同。
也是很多旅者之所以选择成为旅者,并在这个职业上坚持多年的最初动力。
但必须提醒,旅者是一个准入门槛和危险度都很高,而生活舒适度很低的职业。
与适合自己长时间观察并收获小惊喜的时空漏洞相遇只是偶然事件。
多数时候,旅者面对的是孤独、变异动植物的攻击、不适合靠近的危险时空漏洞、可以靠近但并不显示异世界画面的一二级时空漏洞。
其中最大的问题是孤独。
哪怕高等级精神力者可以制造出较大的精神力储物空间随身携带大量物资,也可以与其他旅者组队,但只要待在野外,精神就很难彻底放松,也没多少娱乐。
队友那几张老脸很快就会看腻,且共同近距离生活久了,难免会产生大大小小的矛盾。
远离基地后,网络很差,发点文字信息对方也许几小时甚至几天后才能收到。
这一切很容易让人感觉,天地之间没剩几个人,世界真的快完蛋了。
尤其当路过五级时空漏洞残骸时,那种看不到希望的孤独感会越发浓郁。
所以旅者在学习阶段,会被反复提醒注意保护心理健康。
正式成为旅者后,每一次进入基地时还得接受心理评估。
心理评估不合格的,物品限购,强制让旅者短时间内不能再离开基地太久、太远。
旅者职业对精神力等级的硬性要求是不低于三级。