作为在旅者中精神力垫底的一类人,三级精神力旅者的硬实力不如四五级精神力者,但他们自有一套生存窍门。
这让三级精神力旅者在野外的生存能力比一些仗着自己精神力高而过于冒进的四级精神力旅者更强。
不过跟五级精神力者不好比。
因为五级精神力者人数实在太少,而且因为精神力等级碾压,又牢牢把握住“不刺激出五级时空漏洞”这一底线,所以即使冒进,自由型五级精神力者好像也没闹出过直接害死自己的乱子。
资历越深的旅者,在野外时生活方式越是精简。
但这种精简是“知道如何不精简能让生活更舒适,但为了方便而主动放弃,只筛选出于自己而言绝对不能省略的那部分物质需求”。
是可为而主动不为。
是在舒适与方便之间摸索到了最适合自己的那个平衡点,并对这个平衡点相当满意。
满意到哪怕待在基地内时,多数时候生活方式也惯性地维持在该平衡点附近。
只有偶尔图新鲜时,才会尝试一些基地内居民的繁琐生活方式。
相对的,有些非旅者偶尔出基地一趟,因为准备充分,使用的物品也显得精炼。
但可以很明显地感觉到,他们如此使用物品是不太舒服的,只是受限于环境条件而强行忍耐。
这样的他们回到基地后,会立刻抛开精炼、大量购物、享受繁琐。
比如那些还没从学校毕业,但已经确定了要成为基地型的五级精神力者。
他们偶尔离开基地时,精神力储物空间内的物资绝对丰富,想吃大餐或想用营养膏将就,都只是一个念头的事情。
但就这么一个念头,他们决定时却会散发出“犹豫”“矛盾”等气息。
而旅者,无论是什么精神力等级,只要随身带有大餐,想吃直接就吃了,如果觉得情况不太合适,那掏出营养膏的动作也很利落。
不可能会“想吃,又不好意思吃”“觉得不适合吃,但又真的很想吃”这么委委屈屈的。
这倒不存在哪一方更好的问题。
既然还有空犹豫,就说明环境没多大危险。
既然没多大危险,那犹豫一会儿也无伤大雅。
只是,旅者与非旅者,就在这样的习惯养成中,成为了明显不同的两类人。
旅者走在人群中,不用自我介绍,别人很容易就能发现其职业。
往大了说,在一份在回到人群中后依然格格不入的气质,会更放大孤寂感,导致旅者的精神状态更容易出问题。
甚至当旅者放弃继续从事旅者职业、改为做基地内的工作后,他们得花很长时间才能重新融入人群。
有的还可能终身融入不了、始终与其他人有隔阂。