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第278章 敲定时间与樊胜美的成绩(第1页)

《失落的特莱特世界》经过全面重制,核心玩法与付费体系均已革新。

按照行业规定,这类重大更新需要重新申请版号。

值得庆幸的是,虽然玩法机制全面升级,但游戏的故事背景和核心内容仍延续原版,未涉及暴力、血腥或封建迷信等敏感元素。

原有的防沉迷系统也保持完好,这些因素都让新版号申请流程格外顺利。

此刻的会议室内,秦渊正与核心团队进行上线前的最终确认。

“所有渠道的预下载通道已经开启,”郑晓峰调出数据面板,“目前预注册用户数已达万。”

技术负责人紧接着汇报:“服务器完成最后扩容,可同时承载o万在线用户。”

秦渊环视全场,在众人的期待中作出决定:“月日上午o点整,《失落的特莱特世界》正式上线。”

他转向市场团队:“预热宣传可以启动了,重点突出玩法革新和美术升级。”

“不要怕花钱,把广告覆盖到那些热门软件上。”

“明白!”会议室里响起整齐的回应。

在其他人离开会议室后,秦渊单独留下郑晓峰,探讨工作室的组织架构与资源配置问题。

郑晓峰提出设立独立特效部门的建议,并阐述了三大核心优势:

响应效率提升:内部团队可实现即时沟通,紧急修改和版本迭代的效率将显着提高,不再受制于外部团队排期。

艺术风格统一:专属团队能深入理解游戏世界观,确保特效设计与玩法机制、美术风格高度融合,避免外包常见的违和感。

长期成本优化:固定团队虽需持续投入,但相比反复寻找外包、沟通试错的隐性成本,在长期项目中更具经济性,且核心技术得以沉淀复用。

秦渊对此持审慎态度。

工作室现有特效团队规模有限,设备配置也非顶级,人力成本压力不大。

独立出来的但潜在问题,也不容忽视。

技术视野局限:封闭环境可能导致团队固步自封,难以接触行业前沿技术与多元解决方案。

创新动力不足:缺乏外部竞争与交流,容易陷入创作舒适区,难以突破既有的风格范式。

“我们需要找到平衡点,”秦渊指尖轻叩桌面,“可以考虑建立核心团队+外部合作的混合模式。保留基础特效能力,同时定期邀请外部专家进行技术交流,重要项目仍与顶尖工作室合作。”

郑晓峰点头认同:“这样既保证日常开效率,又能通过外部合作保持技术敏感度。”

“不过目前还是维持现有架构,”秦渊最终拍板,“等手头这几个项目完成后再专题讨论。”

“明白。”

“平时多和周淼保持沟通,我不在的时候,你们俩要共同把关。”

“您放心。”

“去忙吧,我去看看周淼那边。”

秦渊起身率先走出会议室,来到周淼的工位了解《极光暖暖》的开进度,随后调阅了《快乐消消乐》的最新数据。

数据显示用户粘性表现亮眼。

自从上次版本更新加入好友系统、实时排名和互助功能后,日活用户数再创新高,社交功能的引入显着提升了用户留存率。

“可以考虑增加一个抽奖系统。”秦渊指着数据面板提出新方案,“设定两个参与门槛:通关oo关,且当月打卡满o天的用户即可获得抽奖资格。”

周淼立即追问:“那奖品设置方面您有什么建议?”

“游戏周边是不错的选择,比如限定插画、角色公仔、稀有道具,也可以设置体力值或小额现金奖励。”秦渊给出方向,“具体方案你们来拟定,注意控制成本的同时保持吸引力。”

这个提议让周淼眼前一亮。

抽奖机制既能激励老玩家持续活跃,又能通过社交分享带来裂变效应,确实是个提升用户忠诚度的妙招。

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