小剧场:
关于浮黎,还好我大纲打补丁方便哈哈,无论是未来是哪一位无漏净子成了浮黎,这都不重要,重要的是记忆与元对的交易——是未来对过去的修正,是这条记忆命途在投资。
是“记忆”这个概念,在和“逻辑奇点”进行必要的因果联结。
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记忆是依赖于信息和记录的,存在不限于物理现实,无论是谁成了浮黎,都要来完成这个任务。
三个词语暂时从设定里冒头一下,简单省流版本。
第四天灾:简单来说,指玩家。
本位寂灭:指该世界的逻辑因果等等概念自己崩盘,不影响其他世界,没了就是没了。
(普通玩家入侵游戏把游戏世界玩崩了,就是该游戏世界的本位寂灭。)
第零天灾:该世界逻辑因果等等崩盘且该世界会具有渗透性传染性溯源性,会成为传染源。
(特指墨徊作为第四天灾入侵游戏世界,把自己骇入了规则底层,把自己玩崩了,第四天灾异变升格的第零天灾降临。)
等于是这个意思。
未诞生的记忆必须去影响那个可能导致自己无法诞生的存在,完成闭环,逆向因果论。
否则一旦墨徊崩了,祂没有诞生的可能。
是记忆为了确保能有未来所以必须要做的事情。
以及大纲写的时候后面的星神开会里面是没有浮黎的——(是在我不知道浮黎没诞生的时候就这么写的——其实,我把祂设定为诞生也好,不诞生也罢,“祂”都会因为这个果而去塑造这个因)
假设时间线顺序为abc。
a墨徊现在的时间线。
b星神开会线。
c浮黎存在线。
介于墨徊是突然来这个世界的,他一来就有神位,相当于预备神,只是没有给公开宣告——成神就是宣告其存在,要不说太子爷呢。
b的记忆同样也构成了c的浮黎,但墨徊的果比墨徊自己的因先存在了,而且他这个果比其他的人的果要更重要。
导致可能c的浮黎还没诞生墨徊崩了,浮黎这个职位也没了。
有点类似岗位还没招到人,公司倒闭了(……)
记忆从b得到消息,不得不比b更快的来到a与墨徊达成联系,先稳定住a的墨徊,以及有联系了,祂也不必在b点出现。
老实说想过浮黎没诞生但没想到他是共享账号……但问题不大,跟我大纲不冲突。
为什么记忆只是标记了墨徊,你可以理解为未来对过去的因果锚定。
一旦元对星神两行崩溃,成为第零天灾,世界规则跟着它一块崩,一起玩完了。
这玩意攻击的是底层框架,因果逻辑定义物理规则全部失效——它把“命途”这个概念给抹去了。
什么星神人类宇宙通通byebye。
具体的设定细节非常多,我还没整理完,因为要思考降临的后果或者阻止的可能性——介于第零天灾的特性和世界壁垒问题我还没想出来有什么阻止的可能性。
墨徊踏入星铁世界的瞬间就已经有岗位了(神位)了,最完美的悖论与规则之间的吸引,他的本质是为了填补一个既定的逻辑空位(一直空缺的神位)——尽管这个事情没什么人觉,直到末王出手。
成神的结果比因先行,他的存在与这个宇宙绑定了。
结果可能就是:
a:因在成长但不稳定,因崩了,果没有因的约束,崩了→第零天灾
b:因万一被干没了,果催生更不稳定的“墨徊”,因一旦失控或者果也跟着崩了→第零天灾
c:同时处理果和因,不好意思逻辑悖论,且技术上来说不可能。
d:果崩了,那还说啥→第零天灾
意思是:本来这个位置没人可坐,结果阿哈把墨徊带来了,一身悖论完美契合这个位置,世界选定他了,就要他!
他还没成长(因)就已经有了果(神位)。
先有数学公理才有现他们的数学家。
总的来说,小墨就是一个逻辑悖论奇点。
如果利尔他的学说知识奇点是认知存在的无限突破,那么第零天灾就是它的反面,认知存在的无限坍塌。
也算是命运共同体了。
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