第二局:针锋相对
休息室回来的雷霆队员明显调整了状态。
这局他们换上单关羽,打野选择了克制裴擒虎的盘古。
"雷霆这是要硬碰硬啊,"
桃叽分析道,"盘古的缴械机制非常克制普攻型打野。"
bp结束,双方阵容:
【sj战队】
镜(koi)惩戒
猪八戒()闪现
不知火舞(eber)闪现
公孙离(os)净化
张飞(a)干扰
【雷霆战队】
关羽(凌云)疾跑
盘古(青锋)惩戒
王昭君(星火)闪现
蒙犽(流光)净化
太乙真人(白羽)闪现
"镜!"
宋迦瑶激动地抓住姜枝的手臂,"koi的成名英雄!虽然被削弱过三次,但在职业赛场上还是第一次放出来!"
姜枝点点头。
镜这个英雄操作上限极高,需要玩家在镜像空间里精准计算伤害和位移,是典型的"秀得起来神,秀不起来鬼"的选择。
比赛开始,雷霆明显吸取上局教训,盘古开局就带着中辅入侵sj红区。
koi的镜被迫换蓝,但令人意外的是,他在刷完半边野区后直接放弃另一半,四级就抓下路。
"这决策太果断了!"
冷焰惊叹,"一般打野这时候会选择继续育,但koi直接放掉自己野区去抓人!"
镜从河道草丛杀出时,雷霆射手蒙犽正在压线。
一个精准的一技能接大招"见影",镜瞬间将蒙犽困在镜像空间内。
尽管太乙真人立刻给上复活,但复活的蒙犽还是被赶来的公孙离收掉。
"firstbood!"
一血诞生后,koi的镜彻底起飞。
他像一把锋利的手术刀,每次出现都精准切割雷霆的阵容核心。
当比赛进行到十分钟的黑暗暴君团战时,镜在龙坑上演了教科书级别的操作。
"镜开大了!"