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第58章 浮岛天枢修炼阶梯(第2页)

名师指点:能得到知名长老或实力派讲师的单独小组指点(传道)是巨大的资源。

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积分(灵魂通货):学院内部流通物,通过完成任务、贡献(上缴稀有材料)、在正式比赛中取得好名次、达成特殊成就获得。可用积分兑换功法、丹药、法器、修炼室使用时间、导师指导、甚至某些特权和信息。是衡量学生价值、获取资源的命脉。

学院制度:以积分铸就天梯的残酷丛林

修炼制度(阶梯分明):

学年与等级:学院不严格按入学年份划分班级(可能按年限设宽松阶段),而是依据实力境界(炼体、凝气、筑基等大境界)和考核战斗表现,划分“天地玄黄”四阶身份,决定所能接触的资源等级。

核心任务链:“任务殿”布海量任务,难度从寻找药草到猎杀凶兽、护卫押运、探索险地不等。任务是获得积分、磨练实战经验、获取额外资源的主要途径。

日常修炼:基础修炼法诀由学院传授,但高阶功法诀窍、武技、法术、副职技能(炼丹、炼器等)需要选择途径(如拜入某名师门下)并付出代价(天赋展现、积分的积累、完成考验)才能获得真传。自学成才困难重重。

比赛规则(晋升阶梯与生死台):

例行小比:在试炼广场竞技场定期举行(如季度小比),可挑战排名相近或高出一两名的同学,胜者取代其排名。安全第一,但允许轻微伤残(有高阶教习监视)。

年度大比:全院盛事!综合评估实力(境界考核、实战排名赛、特殊考核)。决定来年的“天地玄黄”阶层、核心资源(如内门弟子资格、拜师名额)分配、以及进入“天枢榜”(学院最重要的实力排名总榜)的资格和初始位次。“天枢榜”前列意味着巨大的荣誉、资源倾斜和话语权。

特殊挑战:存在挑战特定修炼关卡(如重力塔通关层数)、越阶战、特定技艺大赛(如丹道阵法比拼),同样可以获取积分和声望。

生死擂(极端规则):解决无法调和之矛盾的最后途径。需双方同意(生死状)且在长老教习监督下。虽名为生死,但通常后台够硬或有珍贵替死手段者可规避死亡,代价极高。此制度真实存在,制造威压氛围。

奖惩机制(胡萝卜与大棒):

奖(资源、荣誉、机会):

积分:完成任务、考核优秀、比试获胜、重大贡献的核心奖励。

晋升:“天地玄黄”阶层提升带来的资源权限变化(如去玄阶才能进“悟道窟”特定区域);进入内门核心弟子行列;被长老看中收为亲传弟子。

功法法器丹药特权:直接兑现;特殊修炼室使用时长;阅读禁地典籍的权限;外出试炼的优秀带队资格。

“天枢榜”排名:直接决定每月基础资源(灵石、丹药)配给额度!

惩(经济打压、物理折磨、身份跌落):

扣罚积分:小错及日常违规(打架斗殴但未残害同门、损毁公物等)最普遍的惩罚方式,可能让学员资源链条瞬间断裂。

体力意志折磨类:“重力塔寒冰窟服役”(在规定区域强制高强度苦役一段时间);“思过崖禁闭”(单独囚禁于元气稀薄、甚至能诱心魔的险地)。

强制任务(高危苦役):派往极其危险环境执行强制任务(如挖矿)。

惩戒岛-“幽墟”(重惩之地):对于残害同门、出卖学院机密、严重违反核心院规者,会丢入位于下悬岛上、有阵法隔绝的惩戒之地。环境极为恶劣(瘴气、魔音、猛兽),元气稀薄混乱,还需完成惩罚性苦役。进去后难见天日,出来后道基受损是常事。是学员噩梦。

阶层滑落:严重者直接从玄阶打回黄阶甚至开除学院身份(降为杂役驱逐出学院)。这将导致所有特权丧失。

直接驱逐格杀:最重惩罚。格杀多在生死擂后实施或叛逃时处决。

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