【远古花岗石傀儡】级(魔化)(级)
【生命】oo(ooo)
【魔法】oo
【攻击】oooo混乱攻击(o-o)
【生命回复度】每秒()
【魔法回复度】o每秒
【护甲】(减伤)()
【护甲类型】重甲
【攻击度】o()
【移动度】o(快)(o)。
【技能-魔法免疫】:使单位免疫所有魔法
【技能-投掷飞石】:投掷一块大石头,造成oo点的伤害并让目标眩晕秒。
cd:秒;魔法消耗:;作用距离:oo
【技能-举盾】免疫o远程穿刺伤害。
【远古岩石傀儡】级(级)
【生命】oo(oo)
【魔法】oo
【攻击】-普通攻击(o-)
【生命回复度】o每秒()
【魔法回复度】o每秒
【护甲】(减伤)
【护甲类型】中甲
【攻击度】o()
【移动度】o(快)(o)。
【技能-减】:减慢一个敌方单位的攻击频率和o的移动度。
持续时间:o秒(英雄秒);cd:秒;魔法消耗:o;作用距离:oo
游戏版本细微更新的时候,都会造成游戏中战斗的变化,当岩石傀儡被加强一波之后,前线的战斗局面,瞬间失衡。
本就是勉强维持的平衡,很不稳定,当怪物强化之后,人类就会进入劣势。
倒不是真打不过什么的,而是在一个平衡态里面,一方突然生变化,另外一方自然会吃亏。
这也是战争的本质,出其不意,然后就能赢。
李石头不想输,或者说李石头不想一起并肩作战的队友损失惨重,所以李石头逆流而上,选择了正面硬刚。
突然的变化,不仅是属性的全面强化,更重要的是【投掷飞石】和【减】的存在,让怪物的留人能力得到了极大的强化。
原本的战争模式,半血往后已经成了习惯,伤害分摊做的好,自然的减员就不是很多。
但是当眩晕和减的技能存在,残血拉扯的空间就没了,哪怕怪物之中,少了远程集火的单位,对人类职业者来说,依然打的非常艰难。
大部分远程职业者的输出类型,都是【魔法攻击】和【穿刺攻击】,而因为举盾和魔免的存在,被克制,所以前线是以【山岭巨人】为主的重步兵方队。
重步兵兵团有一个特点,就是本来移动度就慢,现在又被减技能克制,哪怕有【抗性皮肤】在,减的持续时间缩短,依然是不太顶用,一个接着一个,淹没在怪物潮中···