这个世界从来都是这样,敌人又不是智能ai,应对战场局势,做些调整实在是太正常了。
英雄之间,是有很大区别的,游戏化的世界出现在现实,就会出现一些跟游戏中不同的东西。
简单说,就是物理英雄没有出路,法爷才是爷。
除了有像秦姗姗【分裂箭】亦或者其他【溅射】类技能的英雄,物理系的英雄在战场上,是没有法爷输出能力强的。
所以最吃香的法爷,代表人物就是张天赐。
当然,张天赐是个人开挂,李若曦传承的【祈求者】大概才是正常版本,反正也很厉害就是了。
次一级的代表人物,就是叶旭。
是的,就是叶旭。
除了张天赐之外,魔法伤害最强爆、法爷代表人物。
而当魔免军队成群结队的时候,法爷能咋办?
转物理攻击?
这又不是真打游戏,资源倾斜之下打造的英雄体系,说调整就调整的?
所以在南极现远古野怪花岗岩一家,张天赐立马就安排了去其他的黑暗之门后,而事实也确实如张天赐所预料。
【远古巨型雷霆蜥蜴】【远古雷霆蜥蜴】【远古黑龙】【远古黑蜉蝣】【龙卵领主】【龙之男巫】【丛林漫步者长老】【丛林漫步者】···
在dota中,有一个地图元素,就是远古野怪,这是比大野点更大的野点,在游戏中,是资源,但是当远古野怪出现在战场,那就是大麻烦。
属性是一回事,更重要的是数量···
以【远古花岗石傀儡】来说,属性已经比大部分的高等级职业更优秀了,当这个数量成千上万的时候,就会非常难处理···
张天赐微微皱眉,南极洲注定是要支援的,至于其他的黑暗之门,倒是可以先放一下,虽然面对新出现的远古怪物一时有些麻瓜,但是短时间内还灭不了。
但是南极不同,那地方没人,如果放任不管,那黑暗之门真就成一颗钉子了···
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钉子当然是不可能钉子,只是国家想练兵,那就继续练呗,不仅要练兵,也要练英雄不是···
杨孟琴和文婷负责兜底支援,是时候让李石头刷一波属性了。
【李石头】
【英雄传承】噬魂鬼(力量)(百分百传承)
【天赋】盛宴(血量+)
每次攻击时会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。噬魂鬼每击杀一个非英雄单位或一名英雄都会获得永久生命上限。
来自目标最大生命值的治疗:。
最大生命值伤害:。
击杀英雄(精英怪)获得生命上限:oo。
击杀非英雄获得生命上限:。
【等级】
【血量hp】+(+)
【魔法p】o(+)
【攻击力】o--+
【攻击度】(os)
【护甲】+o(物理减伤)
【魔抗】
【移动度】o+
【力量】+(+)
【敏捷】+(+)
【智力】+o(+)
属性算不上优秀,只是够肉,只要击杀的怪物足够多,就能成长成个小怪物,而且盛宴成了天赋,再加上【狂暴】【撕裂伤口】【尸鬼狂怒】【感染】等技能配合,还是有足够续航能力的。
【尸鬼狂怒】被动地使噬魂鬼的攻击能极大地减缓敌人移动度,持续秒。提供攻击度加成。
被动减对魔法免疫单位无效。
攻击度增加:oooo
移动度减缓:oo
减持续时间:秒
技能:被动
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