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第3章(第2页)

但是看着兄长的沉迷游戏,将自己晾在一边,不理不睬。哪怕元意自己就是游戏的构建者,也难免心有不忿。

往日自己受点冷风,镇元子都得唠叨几句,现在自己赤脚踩在冰冷的土地里兄长却沉迷游戏爱搭不理。

要不还是把兄长的网线给拔了吧,元意看着地面亲手勾画的阵法,手不禁有点痒了。

作者有话说:

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元意:哥哥不理我怎么办?断网吧[狗头]

第3章首测玩家反馈

断网是不可能断网的。

镇元子玩得正开心,突然把人家网给断了,纵然自己是至亲的妹妹兼任游戏制作者,也免不了一顿唠叨。

男妈妈的唠叨能免还是免了吧。

《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》游戏虽然是元意百年制作的结果,但其实一直有个致命的缺点。

那便是完全依赖于人参果树,影响范围有限,只能在五庄观周围运营。

从严格意义上来说,这并不能算一个游戏。

毕竟当初元意制作它的根本原因便是在休养生息时种了太多的灵田,当时她脆弱的玻璃身体根本忙不过来。

就只能借助阵法,利用人参果树的灵力和催熟灵植的天赋,对灵田进行打理。

至于勾画阵法时越画越感觉熟悉,觉得自己在编写游戏程序,将阵图视作游戏界面,觉醒上辈子身为游戏策划的本能,一发而不可收拾。

不仅将整个五庄观种满,还误打误撞找到了不同灵植之间的共生促进关系,解锁了植物习性的“共同标签”和“暴击”等游戏机制。

将同样喜爱潮湿的叶檀花和奔月草种在一块,便能减少灵力使用,互相促进生长,节约生长时间。

但将喜爱阳光的朝阳花和喜爱潮湿奔月草放在一块,便会加大灵气消耗,但因为相互竞争,会释放更多的生机。

此类种种,不必枚举。反正元意是越做越眼熟,越做越来劲。

地底下红色的是什么,看着不舒服颜色也不对劲。但在上面不停种植灵植就能触发“生机之力buff”不断化解红气,直至消失。

这红色的劫气简直是天选boss。

打boss时,给自己增加个增强“buff”的阵法,再给对面加上“极速消耗debuff”阵法。

一团红气旁边加上五块种植稀有灵植的灵田,配再不断催熟打压,很快这一大块红色便会被灵田消解吞噬。

一边当玩家反馈一边当制作者不停研究新阵法给自己加buff。解决一块红气,身体还会产生舒服些的正反馈,仓库还能收获一堆制作药材的原材料,当时是真心给元意玩爽了。

反正当元意回过神来,就发现五庄观的劫气已经被自己完全化解,只有人参果树辐射不到的区域,还时常有其他地方的劫气弥漫过来。

不过劫气来了,就在旁边再种植两亩地,就当每日日活了。

通过这一波游戏制作,不是,农庄管理。元意对五庄观的地脉条件是一清二楚,对阵法的了解制作更是登峰造极。

感觉就跟上辈子编写游戏程序差不多了。元意边画阵法还边有心思吐槽。

但这也让元意误打误撞化身地脉的前置条件完成了从天道黑户到地脉户籍的华丽转身。

现在为了解决地脉沉疴,元意决定尝试在洪荒其他地方也推行五庄观模式,给洪荒大地好好的做一次清理。

至于能否推行,身为策划当然还要听听首测玩家。洪荒原住民。地书之主。未来的地仙之祖镇元子的试玩建议了。

很快镇元子边触发了游戏的主动防沉迷机制——完成每日日活,镇压了边缘劫气,耗费灵力将灵田播种收割后,便玩无可玩了。

镇元子兴致勃勃地将游戏界面一一点过。界面点一下,他还要相应的去感应五庄观的实时变化。

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