“我们可以重排时间线。”他说,“先从第十一集开始改,出一版慢节奏样片看看效果。”
“好。”苏墨把标注文件上传至共享工程目录,“我已标出十三个需要重点调整的段落,你们先看一遍。”
团队开始分头操作。苏墨回到自己的终端前,打开时间轴编辑器,逐帧检查已被标记的片段。
她现一个问题:在“旧星纪记忆闪回”那段,剪辑组用了快叠化处理多个画面,导致视觉混乱。实际上,那应该是单一视角的童年重现——七岁的凌澈躲在门后,听见父母争执,然后警报响起。
她截取原始素材中的三秒画面,单独导出,附上备注:“此处仅用一个固定机位,声音由模糊到清晰,画面亮度逐步提升,模拟记忆复苏过程。禁止添加特效或变。”
接着处理音效部分。
她在系统中调出“心跳采样库”,选取一段平稳下降的心率曲线,设定为该场景的背景音频基底。又加入轻微的呼吸加深频率,匹配角色情绪变化。
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做完这些,她抬头看主屏。
林冉正在调试“战友牺牲”那场戏的转场节奏。原本是爆炸后直接切到凌澈跪地,现在改为爆炸火光映在墙上持续两秒,再慢慢暗去,接着才出现凌澈的脸。
改动很小,但感觉变了。
苏墨点头,在系统中标记为“通过初调”。
时间来到下午三点十七分。
批三个修改片段完成初步重剪,上传至审核队列。
苏墨逐一播放。
第一段,“凌澈告别生态同盟”延长至五秒,星芽尾部光影由明转暗的过程完整呈现,背景风声渐弱,音乐在最后一秒才悄然进入。情感曲线对比数据显示,偏差值从降至。
第二段,回忆母亲死亡的画面恢复为五秒长镜头,采用渐晕转场切入与退出,配合低频震动音效,营造记忆涌现的真实感。
第三段,星芽感知悲痛的微震动反应做了放大处理,镜头推近至机械体表面纹路,捕捉到一次明显的光纹收缩。
“可以。”苏墨说,“继续保持这个方向。”
她正准备写下下一步指令,眼角余光扫过左侧副屏。
那里还挂着上一章遗留的特效监测窗口。那个在第七十八帧反复出现能量跳变的建筑模型,此刻仍处于二级监控状态。
但她已经决定暂时放下。
现在最要紧的,不是某个像素的波动,而是整个故事能不能让人记住。
她伸手关闭特效监测界面,将全部窗口切换为时间轴编辑模式。
平板上已有十余处修改意见被打上完成标记,还有八个待处理项亮着黄灯。
剪辑团队仍在忙碌。键盘敲击声、低声讨论声、时间码跳动声交织在一起。
苏墨深吸一口气,点开第十四集的原始素材。
新的问题等着她去现。
她的手指落在触控板上,开始滑动时间轴。
画面停留在凌澈握紧控制台边缘的一帧,指节白,星芽贴在他手臂内侧,光感眼闪烁不定。
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