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第146章 管理者们三(第1页)

第146章管理者们(三)

“穿戴?打架?”问题有点多,姜歇竟一时不知从何问起。

“嗯,对,”夏尔补充道,“他那种就真正的‘外’骨骼——包在外面。可穿可脱,就像贴身的铠甲?”

夏尔拿出两个小光圈:“不过,很少有人那麽做,就像很少人会在电脑上装新版和旧版两个系统。只有过渡期的人会这麽干。”

“原来是这样!”姜歇恍然大悟,继而低声追问,“那有谁没换的吗?”

“我想想。”夏尔在小光圈上调节着,“呃,当然有。最早的那几批管理者中有的没换。比较保守吧。除此以外,我想不出其他原因。”

“另外,去年,”夏尔停下手上的动作,“不对,这几年来的人里,也有几个没换,一共四丶五个?”

“不过因为有先例,所以他们倒也不像另类,而像文艺复兴。”夏尔继续调节起光圈。

“哦哦,”姜歇点点头,“那打架呢?”

——虽然这也确实符合吴延言给人的印象。这也一定程度解释了,麒麟为什麽会放他们走。不过,还是那个问题。

“没人管吗?”姜歇。

“除了工作,管理者之间没那麽多规矩,毕竟谁也不服谁。倒是D部,对,他们打算程序化。”夏尔终于调好了小光圈。

“不能再多说了。”他把小光圈递给姜歇和阮鸣,“你们先试试吧。有不清楚的立刻问我。”

姜歇和阮鸣接过东西戴上。

因为是初次使用,所以这次他们只连接了10个游戏场。

连上的一瞬间,信息如决堤的洪水铺天盖地地涌进他们的大脑。

过了一会,信息逐渐变得明晰:游戏场里的玩家有哪些,谁活着谁死了,发生了什麽事,有无违禁事项,他们都一清二楚。

如果他们想,他们就能把注意力聚焦到一个点上,读取事件的细节,包括玩家们的对话内容乃至面部神情。

——不过还好,要聚焦才能读取细节。确实,否则细节过于庞杂了。

并且,一切信息流都被加速了。

他们过完一轮,G星上的时间正好过去1小时。

“怎麽样?”夏尔在两人取下小光圈後问道。

两人表示可以信息接收没有问题。

“那麽异常情况是什麽呢?我们又该如何处理呢?”姜歇又问了之前问过的两个问题。

“很简单,”夏尔道,“一旦出现异常情况,X装置会发出警告。”

“红色预警,表示游戏数据异常,主要是游戏存活率太低或者太高。”

“太低?”姜歇一挑眉,他怎麽不知道管理者还会关心存活率太低的问题。

“没错。如果一个游戏场连续两场游戏无人生还,就会被认定为太低。”夏尔想了想道,“我记得之前有个【酒店】主题的,因为boss太强,X就发出过警告。”

姜歇顺着问道:“太低有什麽关系吗,为什麽非得处理?”

夏尔摇摇头:“不懂,但默认一场游戏至少得有1人存活。”

“太高就很好理解了。如果一个游戏场连续两场游戏通关人都很多,那就是太高。”夏尔道,“不过这项,X不会主动警告。所以需要我们监测。”

“我们C级游戏的存活率平均为20%。至于多少是多,不同管理者有不同的标准。”

姜歇微不可查地皱了一下眉:“那异常了该怎麽做呢?”

夏尔:“一种是调整游戏内的参数,提高或降低游戏难度。像刚才我说的【酒店】那次,就是给boss的技能发动加了个条件。效果就很明显。”

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