“当然,有的设置是死的,估计有统一的标准。反正,我们没有调整的权限。”
姜歇看向阮鸣:这就是基于“规则”的“限制”?
——而且,听起来,管理者也习惯了这种限制。
“另一种处理方法,就是管理者自己进入游戏场,做现场干预。像一年多前,那次大规模的游戏难度降低,就是有外来的bug。只调参数不管用,所以需要大批管理者下场。”
姜歇和阮鸣对视一眼,点了点头。
“对,这是红色预警。”
“蓝色预警就是玩家方面出了异常。”
“比如,本该进入另一个游戏场的进了这一个,或者谁带进了什麽不该带的东西。这类,X装置会发出蓝色警告。”
“不过这两种情况很少。现在新增了一种情况。”
姜歇:“哦?”
夏尔:“本来,高等级玩家跟随其他等级的玩家ID,去其他游戏场活动,是X内许可的情况。但是,前年有很多A级玩家偷渡去其他等级游戏场捣乱。”
“呃,那个时候你们应该也已经是A级的了吧。所以後面把这个也视为蓝色异常。不过这项,X也不会主动警告,所以也是需要我们监测。”
姜歇点了一下头。
“还有一种黄色预警。这种是指游戏场方面出现异常,比如里面的环境啊丶人啊丶东西啊。”
姜歇:“这也会有异常?”
“有的。比如一个游戏场整个被炸了,那就是黄色异常。”
“当然,这是极端情况,毕竟我们会屏蔽玩家随身携带的危险物品,让他们在游戏规则内公平竞争。”
“但是,游戏场本身也会出问题。而且问题还不少。比如,某个游戏场发展到世界末日了,X装置就会发出黄色警告。”
“另外,如果游戏场发生秩序崩坏,我们也视为黄色异常。”
“比如,曾经一个【精神病院】主题的游戏场里,有个NPC从精神病院里逃出来,大开杀戒,连社会秩序都被她改了,导致那个游戏场不符合我们的游戏设定。这就是种崩坏。”
“不过这项,X还是不会主动警告,所以还是需要我们监测。”
夏尔呼出一口气:“所以你看,我们需要监测的东西很多。要维持游戏场的正常运转并不容易。”
“哦对了,蓝色异常和黄色异常的解决方法也是前面提过的两种,不过以现场干预为主。”
“你们还有什麽问题吗?”夏尔最後问道。
姜歇眨眨眼:这麽听下来,许多“异常”并不是X世界本身定义的,而是管理者加设的。
生存率太高丶下沉游戏丶游戏场崩坏……
“确实有好多要监测啊,”姜歇叹了口气,“谁定的呀?”
夏尔耸耸肩:“历年定下来的吧,谁知道呢。反正现在划入工作绩效了。出了问题就得负责,解决问题就能‘加薪’。”
——划入绩效?没错,就是这种感觉。一种与“规则”相矛盾的“纵容”与“默许”,一种与“制约”相矛盾的“推动”。
这也引起了阮鸣的注意。
阮鸣:“那为什麽不在X装置里修改警告系统?这样效率不是更高吗?”
“或许是技术问题。”夏尔道。
他看着两人陷入沉思的脸,道:“看来你们已经没问题了。”
“那就多加实践吧。”